セカンドスローン アルティメットのアップデートを4月7日に控え、開発チームでは最終調整の真っ盛り。 そんな中、韓国NCSoftのリネージュII開発チーム長にインタビューを実施しました。 開発の秘話や企画の裏話など、ここでしか知ることのできない特ダネ情報がたっぷりです。 アルティメットアップデート直前となりましたが、今回はアップデートのさらに先の構想まで聞いていきます。
最終回となる今回もよろしくお願いします。
マント装備「クローク」が遂に実装されます。サービス初期から装備スロットだけが用意されてきた「クローク」について、開発の苦労した点など教えてください。
クロークを実装するにあたり、プログラム的に物理エンジンを作ってその動きを具現化しました。しかし、キャラクターのアニメーションや乗り物に干渉しないように修正していくのが非常に膨大な作業を必要としました。 もっといろいろな種類のクロークを用意したかったのですが、物理的な問題で断念せざるを得なかったのが非常に残念です。
アルティメットアップデートでは、低レベル層や初心者向けにどんなコンテンツがありますか?
セカンドスローンや追加アップデートでは中〜低レベル向けの内容が多かったのですが、今回のアルティメットアップデートでは70後半から80レベル以上向けのコンテンツが多くなっています。 次回のアップデートでは中〜低レベル向けのアップデートのための計画を立てています。 期待してください。
アルティメット以後のアップデートの方向性を教えてください。
プレイヤーをもっとゲームに留めるための企画が大切だと考えています。 プレイヤーがリネージュIIに接続して、楽しめるコンテンツがたくさんあるなと感じられればもっともっとゲーム内に留まってもらえるでしょう。 次回のアップデートでは、私自身がもっともっと楽しめるコンテンツをたくさん用意したいですね。
最後に日本のプレイヤーのために一言お願いします。
私たちはひとつのゲームを作って、世界中の色々な国にサービスしています。 その中でも日本のみなさんは私たち開発チームの考えたコンセプトにあわせたゲームプレイをしていただいていると思います。開発している私たちからすると本当にうれしいですし、やりがいを感じています。 このお返しは、もっとおもしろくて楽しいリネージュIIをつくることだと考えています。 今後もより一層努力していきます。
さて、全3回となるアルティメット開発チームインタビューはここまでです。 この続きは、実際にアルティメットアップデートを体験し、実感してください!